炉石传说变种龙牧卡组推荐
变种控制龙牧
现在的天梯,以猎人和牧师居多,猎爹一般是我们熟悉的中速猎,而另外一个霸主牧师,就不好说了,三个大屁股的墙牧、一波维纶蓝龙斩杀的漫展牧、以及稳扎稳打,兼具斩杀能力的龙牧,让对手捉摸不透,今天要介绍的就是3大牧师中变种能力最强的龙牧,让我们一起来看看它的变形。
常见版本1:AAECAa0GBMUE1QrTxQKQ0wINkAKhBOUE9geNCPIM0cECyccC6NACy+YC/OoCifEC6IkDAA==
这个版本是带红龙的震爆的,虽然只有双震爆比较卡手,其他卡只要不卡没龙都可以正常使用,遗憾的是斩杀能力不够强,红龙一口过去,对于有护甲的德鲁伊,战士其实并没有太大的影响,反而要回过头来去依靠场面输出,打德鲁伊还有机会,打战士铺多了就一个乱斗因此遇到战士频率较高时,不推荐使用这个形态。
常见版本2:
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这个版本带心火一套,有场面的情况下,爆发斩杀能力极强,并且除了斩杀之外,神圣之灵可以增强随从站场能力,配合心火可以增强解场能力和持续输出能力,不过缺陷就是key牌(卡手组件)比红龙震爆的版本要多,卡手几率更高,还会受到对手嘲讽的阻挡,且震爆再不济直接扔也是5伤,而心火一套没场面的时候是完全不可使用的,所以用这个版本的话,对于随从的上手率有较高要求。
变种形态1:AAECAa0GCJAC+ALuBKIJ1QrWCpDTAtD+AgvlBI0I0QryDNHBAsnHAujQAsvmAvzqAonxAuiJAwA=
还是采用心火一套的斩杀模式,多带了一个暴风城骑士,可以配合心火一套进行斩杀,而为了提高斩杀上限(3神圣之灵),我们将一个心灵之火换成引力翻转,而群体驱散还是必带,虽然会增加卡手概率,但是当场面有生物的时候,是可以沉默所有墙,然后剩下6费心火X套秒掉对手,不带的话,解除那些大墙的威胁就过度依赖心灵尖啸了。显然,这样构筑卡手概率是极高的,所以暗影视界、火树巫医这两张卡对手法术的选择是很关键的,如果对手是魔块术、墙牧这种嘲讽很多的套牌。法术优先选择心灵尖啸,解除场面压力。而遇到没什么墙的对手,比如盗贼、猎人,法术就以真言术盾、神圣之灵这类可以增强斩杀能力的卡为主。
变种形态2:AAECAa0GCJAC7gSiCdUK1gqQ0wLQ6wLQ/gIL5QSNCNEK8gzRwQLJxwLo0ALL5gL86gKJ8QLoiQMA
放弃冲锋,回归群驱+场面斩杀的思路,但还是担心不好站住场面,所以在不好站住场面的对局中,用最冒险的方式----坦普卢斯,给对手2回合,只要能大概率估计自己不死,那么我们就有机会迎来连续2回合,先下一个大屁股随从,然后马上开启另一个回合,心火一套带走。
而当怎么也清除不了场面威胁的时候,坦普卢斯就当成一张稳定的卡手龙种,用来触发效果吧,强行使用只会加快死亡!只能说是有奇效的一张卡,并不能保证每局都可以发挥作用。
炉石传说最新龙牧卡组推荐
首先我们来看一下卡组组成:
单卡分析:说我们是龙牧,其实并没有几条龙,其中最实用的要属龙人侦测者,本身5费56的身材已经比一般强,发现一张龙牌大概率发现一张传说巨龙,对手牌后期续航有保证。
黑骑士,现在版本中嘲讽实在太多,特别事48嘲讽龙牧师简直要用头解,一张黑骑士完美解决,顺便解巫妖王,弗丁什么的。
TC130,现在这个版本铺场那么多,带张130有奇效,而且大多数对手不会防,如果拉到大哥对面打击巨大,本身33的身材也是合格的,对铺场职业打击很大。
游荡恶鬼,主要解决打青玉德被他刷护符刷太大解不掉的问题,我们这套牌解大怪的能力很强,只要刷在88左右都是可以轻易解掉的。
暗影收割者,本套牌主打站场为主,DK并没有那么重要,但是上场全体灭的特技,还能免费获得5甲,最后英雄技能打2的补刀能力都很实用,英雄技能还能重置,所以带上。
打法分析:起手找低费生物,北郡,末日都可以,利用疯狂药水,痛等度过前期,中期利用优质龙牌站场,后期可以靠巫妖王,巨型龙等大生物压垮对面。
这套牌加入了很多新鲜元素,如tc130,王牌猎人,实际使用中也非常好用,上分有效且稳定,喜欢的小伙伴不妨来试一试。
炉石传说提速龙牧卡组推荐
炉石传说提速龙牧卡组
推荐理由:传说卡组,相当于是一套万金油的卡组,没有绝对意思上的克制职业。在前期上只要站住了脚基本上吊打快攻。胜率稳定,在玩厌倦萨满和战士的同时这是一个很好的选择。
疯狂药水:我比较喜欢用这张卡牌,能够直接获得对方一个小于or等于2点攻击力的随从控制权,这张卡牌用来处理场面是很不错的。这张卡牌相对于缩小药剂来说更好点,首先他只需要1张1费卡牌就能发挥作用,而缩小药剂至少需要一张卡牌的配合。其次无论是面对快攻还是慢速卡组2攻的随从都是具备的,并且还具有一些特殊的效果,比如拉对方铜须过来。因此我选择了在卡组中配上这张卡牌来使用。
北郡牧师:有些卡组只是带了一张,但是我们选了两张,因为这是我们对战慢速or宇宙系卡组的核心战斗能力,我们需要依靠北郡去过牌,然后获得持续性的压制能力,你过的越快胜率越高。同时在面对快攻职业的时候,这张卡牌的效果就换成了吸引伤害的途径,血量健康或者手牌压力过大才可以选择过牌。
黑翼技师+暗金教鸦人祭司:这是我们的三费组合,三费随从上我们选择了1张黑翼技师,这张卡牌相对来说一旦被激活站场的效果是很不错的,能够拥有一个3/5的身材,但是同样在没有激活状态下只能2/4的身材,这样就会比较亏,特别是在面对快攻的局面下不易完成多次解场,因此我们只选择了一张,另外配置了2张鸦人,鸦人身材3/4能够很好的完成站场任务,就算特效不激活我们也可以接受,如果触发了效果那么更能帮助其他随从在场面上获得优势。所以2鸦人1技师的组合完成了我们3费体系。
AOE:在AOE方面我们考虑的很周全,也正是因为这一点我们能够对于中速职业压制性很强,对手很难铺开场面。神圣新星+极恶之咒+龙息药水,这三张卡牌的解场能够足够面对大多数铺场的局面,唯一的弊端就是费用偏高,这样导致了在对阵快攻的局面下,丧失了前期的场面,就算在这些AOE的帮助下返场了也会因为前期丧失了血量的优势而失败。但是如果你在前期获得了一定的场面,把对方的进攻节奏拖住了,那么一张AOE基本上也就奠定了胜局。
小软:这张卡牌也算是一张环境卡牌,如果你所在的环境中快攻战士过多,那么这张卡牌具备很好的效果,因为只要吃到一把战士的大武器就很赚,同时这张卡牌也能应对大王的武器。但如果天梯环境中萨满过多,那么可以考虑换成一张阿古斯,增强防御能力,以此来换掉萨满的随从,增强一些随从上的互换。
对战思路及留牌
这套卡牌的关键在于对战的思路,应对每个特点的职业打法都不一样,所以在面对不一样的对局需要及时调整打法,下面我们就来详细的介绍。
VS快攻,对阵快攻我们需要的场面压制,对你没看错我们需要的是利用我们的随从属性上的优势,完成对于快攻的场面控制,减少对方的场面,等到AOE的到来彻底一波清理掉对方的随从,并以此来获得胜利。因此起手的随从能拖延对手多长的时间就是一件很关键的因素。
留牌:先手上:疯狂药水,用来辅助前期解场;小龙、龙眠,前期一般留这几个随从来给抢场面;后手上:可以考虑一些能够激活的三费随从,如果你能够激活黑翼技师那么是最好的,如果不能的话那么就需要留下鸦人。
VS奇迹贼,这里单独将一下奇迹贼,因为奇迹贼和传统的快攻不一样,对阵奇迹贼我们还是具备很强的优势的。因为我们一张灭能够很好的处理掉奇迹贼费尽心机做出的大范和达人,一举击溃对方。
留牌:灭,必留的卡牌。另外就是按照费用的随从,能够保持1费2费这样的费用顺畅是最好的。如果起手没有12费,可以考虑留下一张3费随从,毕竟奇迹贼在前期的压力除了大范之外并没有其他。
VS宇宙系,对阵宇宙系就是最需要动脑的卡组了,因为宇宙系的AOE能力和单解能力都很强,我们需要解决这个问题,那么就是不断的有随从能够在对方解场之后继续上去,这样给与持续性的压力才能获得胜利。所以增加手牌和高效过牌是我们需要考虑的。另外我们需要考虑到保护随从的血量,以此来防止一些AOE。确保不一次性被清理干净。
留牌:北郡是一张起手必须要留的牌,但是开场不要去卖,等待随从受到伤害之后再去过牌。另外就是保持随从的顺畅,留下2费3费的随从持续的给与压力。另外铜须在条件允许的情况下尽量配合龙人侦测者使用,以此来补充手牌。
VS中速职业,因为我们强大的AOE能力和随从的高质量,使得我们在面对中速职业的时候反而很轻松,也正是因为如此目前的环境中,中速职业并不占多数。
留牌:北郡可以先手留下,其他的就按照费用来留,尽量确保前面4个回合每个回合都能有对应的随从可以使用。