联想手机能玩的小游戏怎么轻松过?今天安迪手游下载网小编给大家带分享的联想手机能玩的小游戏详解,感兴趣的玩家们可以来看看。
找一个老半智能联想手机上的小游戏
你一定认识这只会说话的汤姆猫(Talking Tom),不少人将“智能手机游戏”初体验贡献给了它。最近汤姆猫和创造它的科技公司“Outfit7”度过了10周岁生日。
对大多数IP而言,10年意味着风险和遥不可及,但汤姆猫似乎找到了保持活力的方法。这是我对汤姆猫和Outfit7好奇的起点。
如果将这一案例放在腾讯、今日头条等大厂愈发重视“休闲游戏”的背景下,其价值尤为重要。但与其问大厂为什么重视休闲游戏,不如问“休闲游戏意味着什么”?
如果将休闲游戏类比于微信小游戏,它们的盈利模式和价值非常相似——入坑门槛低、广告价值大、引流能力强,那么它意味着促活、拉新和赚钱机器。
据 QuestMobile2018年的一则数据,腾讯系和非腾讯系的小程序MAU Top5均集中在小游戏领域。那一年,跳一跳过千万的DAU,和耐克的天价广告植入刺激着每个从业者的心脏。可以预见,如果将休闲游戏集群放置于某个APP内,比如微信,或者今日头条,APP的活跃度、用户粘性以及广告营收潜在会有大幅拉升。
接下来我们进入正题,以Outfit7为例,剖析休闲游戏及其相关IP的成长路径。一、“隐形大佬”的10年成绩单
Outfit7创立于2009年,总部位于塞浦路斯,10年间Outfit7推出了汤姆猫、安吉拉、狗狗本、金杰猫、汉克狗等多个虚拟形象和22款休闲游戏APP,品类覆盖电子宠物、策略、消除、跑酷、益智、射击等品类,用户量、活跃度和盈利能力稳定增长。
据官方数据,截至9月汤姆猫系列APP的全球下载量超过了100亿次,MAU超过3.7亿、DAU超过5000万。2018财年Outfit7的营收达到了10.77亿元,同比增长26%。
在 APP Annie2018年全球iOS与Google play游戏综合下载排行榜中,它紧随Voodoo、育碧、腾讯名列前四;在中国、印度、俄罗斯、墨西哥等国家,下载量排名均位列前七。
虽然2017年Outfit7被中国A股上市公司金科文化全资收购,但它在中国市场仍低调而神秘。
近期,36氪全球独家专访了Outfit7首席执行官钱信宇,他曾参与金科文化对Outfit7的收购,后全面负责Outfit7的全球业务。
二、崛起的基石,新平台红利
汤姆猫为什么能全球化?很重要的一点是“新平台带来的红利”。
回到故事的原点,2009年。那一年iPhone3GS诞生,3年前第一代iPhone刚刚问世。面对全触屏手机,科技公司和用户们都处于好奇和欣喜的摸索状态——新硬件和新平台有哪些非通话功能、娱乐功能有待解锁?
同年Outfit7注册成立,最初公司仅7人。次年推出的休闲游戏APP Talking Tom Cat(MTT,会说话的汤姆猫)全球走红。
放在当初,Talking Tom Cat的界面简洁、互动直接、易上手,在手机里养一只声音、动作搞怪的虚拟宠物,这中形式也新鲜有趣。因此很长一段时间被各大应用市场自然推荐。依靠内容产品带来的自然流量,该APP第一年便收获了6千万次下载量,此后在自然流量状态下保持了5年的飞速增长。三、手游矩阵
独木不成林。健康、持久的商业体,需要规模化的用户和营收支撑,这样朴素的诉求依靠单个APP、单一IP很难实现。
因此MTT成为王牌后Outfit7并未止步,后陆续设计推出了安吉拉、汉克狗、金杰猫、狗狗本等系列IP和游戏,他们共同组成了会说话的汤姆猫家族(Talking Tom and Friends)。
10年间,该系列完成了四次形象升级。整体形象跟随时代审美变得精致灵动,个性化表达也更细腻。关注到移动智能终端的红利转移到亚洲市场,Outfit7还研发了一版区别于欧美风经典版的、更符合东方审美的形象,即2016年推出的mini版。这一版也为其打入衍生品市场、开拓授权业务做了铺垫。
据了解,Outfit7游戏开发频率保持在每年研发4-6款新游戏,并推出1-2个爆款。据官方数据,旗下最头部的3个APP下载量均超过10亿,次日留存在40%左右。
在占据电子宠物这个细分垂类之外,开辟了跑酷垂类手游的头部。近期推出的跑酷类手游《汤姆猫炫跑》,上线当天登上了96国iOS动作游戏免费榜Top10,并成为中国iOS休闲游戏免费榜第2名,迄今也在榜单前30;另一个游戏《汤姆猫跑酷》也名列35。
四、手游工场
迄今为止,Outfit7在运营的22款游戏中10款游戏下载量超过3亿。这种迅速推起游戏的能力,并非偶然,它得益于完善的团队,以及工业化生产带来稳定的产能。
钱信宇告诉36氪,在“既有势能”的带动下,Outfit7旗下单个应用下载量破千万均仅需7至14天。这种带动效应,体现在测试、推广、渠道合作、既有用户导流以及商业变现等方面。可以这样理解,汤姆猫系列IP为Outfit7建立了竞争壁垒、修筑好了水渠,用户像水流一样涌入,而新的APP就像水域的分支或者赛艇,让水域保持活力、增加生态丰富性和盈利可能。
Outfit7从最初的7个人,变成了涵盖策划、设计、开发、商务、运营等工种,有300多名员工的团队,能够支持多线、全流程的游戏及影视内容开发。
据钱信宇介绍,Outfit7的项目会分阶段、按节点推进。以新游戏上线为例,他们会做多轮测试,包括概念测试、视觉测试、小范围内测、大范围公测等。钱信宇提到,他们甚至会投放一张概念图或者一个视频片段,通过点击率来测试用户的接纳程度,精耕细作可见一斑。
工业化的好处是职责、动线明晰,如果某个节点未能达标,项目可以及时调整或者砍掉。毕竟能够及时止损,保证作品质量,是公司经营的一道屏障。
钱信宇还提到,对Outfit7的手游开发而言,“虽然IP的外观很重要,但玩法是最核心的。”一切从玩法、交互出发,通过游戏,推动IP和用户之间的互动、游戏,建立情感纽带,而非单向的内容输出——这是汤姆猫系列IP,与动漫或者形象IP之间最大的区别,也是由虚拟形象主导的游戏IP所具备的天然优势。
正是出于对这一天然优势的关照,钱信宇透露,后续研发的产品,会考虑在互动过程中加强情感联系。他们正在和某高校AI团队合作,研发更加定制化的形象。也许下一代电子宠物也会根据主人的性格不同,拥有不同性格、表情和反馈交互。五、营收模式及IP立体化战略
这也延伸出一个风险,虚拟宠物、跑酷等游戏形态,不仅容易被同类型公司赶超、甚至抄袭,且营收模型相对单一,和用户的接触点很少导致IP的根基很浅。
IP怎么能更立体、扎根更深?是Outfit7需要解决的问题。
十周年大Party后,Outfit7高层开了一个会,主题是“IP立体化战略”——作为一个存续10年的老IP,汤姆猫系列其实未能真正破圈。但这个速度可能会明显加快。
据了解,金科文化重金收购Outfit7,很重要的一点就是看中IP尚未被开发的可能性。收购完成后,便着手推进汤姆猫系列IP的立体化,在动画番剧、衍生品、乐园等方面初见成效。
动画番剧方面,迄今汤姆猫系列动画片在Youtube、Netflix、优酷、爱奇艺、腾讯视频、芒果TV等国内外主流视频平台播出4季动画片及系列短片,总播放量超过400亿次。在国外也和100多个国家的电视台敲定了合作。
衍生品方面,金科文化推出了亲子家庭生活品牌“汤姆猫之家”,涵盖童装、玩具、家居生活用品等品类,核心用户为亲子用户群体。并和阿里巴巴达成战略合作,将共同推进包括衍生品授权产品开发、营销授权、空间授权和广告植入等在内的业务发展。截止2019年上半年底,金科文化已推出的IP衍生品约260个SPU,已超900个SKU,主要有AI机器人、智能玩具、儿童教育产品等等。
儿童乐园方面,汤姆猫乐园已落地合肥店和绍兴店,杭州、宁波、郑州等城市也在紧密筹备中。据钱信宇透露,汤姆猫系列还将以授权合作的方式,在Outfit7总部所在地塞浦路斯落地一处上万平米的室外大型综合游乐场馆。
不过从营收占比层面看,目前新业务的尝试还没有释放应有的价值。Outfit72018财年总营收10.77亿元,其中大约70-80%来自游戏(其中大约9成来自广告营收,1成来自内购)、5-10%来自影视动画,仅1%来自授权及其他创新业务。
这也意味着作为游戏IP,汤姆猫系列还有很多潜能可以被激发。这也是金科文化对Outfit7的期许,成为一个多IP、多平台、全年龄段的家庭娱乐公司。这个目标很容易让人联想到迪士尼,或者Netflix。钱信宇告诉36氪,“为了这个目标,接下来需要开拓更多国家、更多渠道,扩大IP影响力。”
六、全球策略&拥抱中国
汤姆猫系列IP和其他虚拟形象的本质区别在于,后者绝大多数以漫画、动画为载体,而汤姆猫以休闲游戏为载体——区别于文字、音乐或剧情等内容,“游戏”天然具备跨语言、跨种族的传播力,加快了IP的全球化效率;也让IP从一开始就是赚钱的。
对Outfit7而言,游戏不仅是earning money的路径,也是打通全球市场的桥头堡,以及未来IP立体化战略的第一枪。
通过游戏,他们可以快速进入各个国家,建立基础的认知和用户群。然后通过为汤姆猫系列IP开设当地的社交媒体账号,低成本经营当地的粉丝;同时通过商务或者代理公司,将自己的动画内容,输送到各个国家的视频媒介中去。必要的时候,再成立分公司来加强业务推进。
至于中国市场,由于金科文化的收购,汤姆猫的未来必然和中国市场有着更大的关联。
这次中外联姻从结果来看是加分的。据官方数据,Outfit7累计100亿次游戏下载和400亿次视频播放数据中,有50%的下载量(50亿次)和75%的播放量(300亿次)是在并购之后的2年9个月中完成的。
中国展开的新业务尝试,将决定汤姆猫的下一个十年是否能破茧成蝶。这些新业务包括乐园、衍生品、授权等,而中国的文化消费市场现状,的确也是这些新业务的乐土。
中国市场的确是Outfit7的核心市场(这也从侧面证明了休闲游戏在中国的用户基数和价值)。钱信宇告诉36氪,汤姆猫系列APP全球3.7亿MAU里,中国市场贡献了1/3的量,寒假期间可能更多,占到了45-50%,且大多数由跑酷类游戏带动。
如果说虚拟宠物到跑酷,是游戏内容的一次进化。那么从游戏到影视的进化,必然要提到内容金字塔顶端的“电影”。
钱信宇告诉36氪,汤姆猫电影的开发从2017年启动,在持续推进中,“我们邀请了《刺客信条》电影制作人Jean-Julien Baronnet来共同完成这部作品。尚在开发阶段无法透露太多,但这会是一部大人、小孩都会感兴趣的合家欢电影。不会局限于中国市场,会在全球上映。”
下一个十年,会说话的汤姆猫和Outfit7会变成怎样?终局不得而知,但可以预见Outfit7的前路会是一段艰难的爬坡。
单在动画电影这个维度上,如果和国内外的虚拟形象IP对比,Outfit7动作和节奏也显得过于保守。还有如何扭转过于依赖广告变现的业务模型?以及汤姆猫和它的朋友们能否破圈?可喜的是,排兵布阵已经就绪,粉丝基础足够庞大,下一场硬仗希望汤姆猫还能跑出好成绩。
跟孩子玩联想的游戏
跟孩子玩联想的游戏
跟孩子玩联想的游戏,在许多的家庭中,孩子往往就是一个家庭的核心,孩子的一切关乎着家长们的一切,那么你知道跟孩子玩联想的游戏有哪些吗?下面朵朵跟大家分享跟孩子玩联想的游戏。
跟孩子玩联想的游戏1适合跟孩子玩联想的游戏
1、做数字的联想:如“1”想到竹竿、筷子、电线杆……“2”联想到白鹅、鸭子……“3”想到山、麦当劳……等。
联想的结合,从“甜甜圈”想到“小甜甜”……结合“甜甜圈”和“小甜甜”变成“小甜甜最喜欢吃甜甜圈”,从“甜甜圈”想到许多圆的东西。
2、数列的接力:从1数到20,用奇数接:1→3→5→7……用偶数接:2→4→6→8……用5个一数:5→10→15→20……
3、动物排排看:四只脚的动物有牛→狗→羊→狮子……会飞的动物有鸟→蚊子→雁→鸽子……
4、记人名、称谓:爸爸叫陈龙安→妈妈叫钱秀梅→外公叫钱聚怀→外婆叫杨杏雅→阿姨叫钱剑秋→老师叫吴心若→……让孩子记人名、称谓,可以增强记忆力。
5、一笔接一笔:在地上摊开画纸,亲子共同用彩笔、颜料,一笔接一笔,合力创作。
6、一句接一句:串成一篇故事,可以用录音机录下来,全家共同分享。
跟孩子玩联想的游戏2适合和孩子玩的游戏
孩子对猜谜不但有兴趣,而且也能激发其推理及想像力,我们可以用“千根线、万根线,掉到水里就不见”猜“雨”这种方式;也可以用孩子喜欢的东西给一些线索,让他提出题目、推想答案。还可以用“比手划脚”的方式要孩子作答。
“知觉”是一种将透过感官所获得的.资料,再经过分析与解释的能力;知觉包括眼睛、鼻子、舌头、身体等感觉作用。我们可以让孩子分辨不同形状的物品,用触摸猜东西、尝尝各种调味品、玩配对游戏、辨认方向及方位;让孩子观赏及指认有背景的图片等活动。
例如让孩子玩“扮家家酒”,鼓励他应用想像力自由扮演所喜欢的“角色”。父母可以一些线索,如给他一架飞机,假想他在空中飞行遭遇哪些飞鸟;给他一部金刚,让他跟铁金刚对话;给他一些医生的玩具,让他扮演医生看病的情形……
“想像力”可以使不可能的事变成可能。在想像的世界里,孩子的思绪更加自由奔放;我们可以用“未来世界的交通工具或城市”为题,让孩子运用想像力描绘出未来的远景。
许多游戏可以用“接龙”的方式,如“文字接龙”:上班→班长→长大→……“绘画接龙”:一个主题大家接力画;“数字接龙”:1→3→5……“故事接龙”:从前有一个猎人……“动物接龙”:四只脚的如狮子→老虎→大象……空中飞的如老鹰、鸽子……
1.5G双核安卓4.0 联想智能电视试玩体验
【IT168评测】进入2012年以来,智能电视品牌阵营进一步扩大,除传统电视厂商外,PC巨头联想也推出了旗下首批智能电视产品。与之前的智能电视不同,联想智能电视采用了双核1.5GHz处理器和安卓4.0系统,支持语音输入、面部识别新功能,并能运行大型的赛车格斗类游戏。具体表现如何,下面我们通过对其旗舰机型55K91的功能体验来揭晓答案。
▲联想智能电视试玩体验
配置参数:双核CPU安卓4.0
首先我们简要对这款联想55K91做个介绍,55英寸大屏、1920×1080分辨率、LED背光自不必说,它还采用安卓4.0系统的深度定制版,搭载高通APQ8060双核1.5GHz处理器,拥有大约6GB的机身存储空间,并配备500万像素摄像头,可媲美平板电脑的配置。详细参数信息如下表:
联想55K91智能电视详细参数
类型
LED背光液晶电视
尺寸
55英寸
面板
IPS硬屏
分辨率
1920×1080
刷新率
240Hz
3D类型
偏光式3D(带4副3D眼镜)
操作系统
Android 4.0
处理器
高通APQ8060(1.5GHz)
特色功能
语音输入、应用商店、体感游戏、在线影视
主要端口
4组HDMI1.4、4组USB2.0、1组SD卡槽
主要配件:500万像素摄像头语音遥控
外观篇在本站的开箱图赏文章中已经介绍得很详细,参见《联想旗舰电视55K91外观图赏
》,这里就不再赘述。唯一需要强调的是,正面联想LOGO的下方不是遥控红外接收区,而是一颗500万像素的摄像头,具体用处容后再禀。
▲联想智能电视带一颗500万像素摄像头
接下来我们再介绍本次体验上镜率最高的设备——联想智能电视的双遥控,分别是常规长条形和游戏手柄形遥控。前者集语音遥控和体感遥控于一体,语音功能在输入框界面时,只需长按语音按键即可使用,而体感功能则是在部分功能中自动开启,如网页浏览和游戏应用。
▲集语音与体感一身的遥控器
而后者手柄遥控则主要针对游戏应用,按键设计类似索尼的PSP掌机,尤其是触摸型摇杆,在本机的游戏应用中是最常用的方向键。
▲游戏手柄形遥控
这款联想55K91支持USB外接键盘操作,但是不推荐使用,笔者在体验中发现,PC键盘上的部分常用按键与系统默认快捷键冲突,无法正常使用,比如数字6代表退出,数字9代表主菜单等。最典型的情况就是,即便是在输入过程中按到这些键位也会强制退出当前界面。
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语音功能:简化输入操作中文识别率高
对于智能电视来说,冗繁的文字输入过程是影响用户使用体验的一大杀手。在联想这款智能电视中,引入了语音这种全新的输入方式,服务提供商是与目前多数国产语音电视都有合作的科大讯飞。
▲联想智能电视新加入语音输入功能
在任何界面的输入框中,只要按住遥控上的语音按键即可呼出语音功能。在我们的体验过程中,中文普通话都可很顺利地识别,不过也许是发音不标准,英文字母的识别率较低。考虑到隐私问题,密码框是不支持语音输入的。
▲除密码框外几乎任何输入界面都能使用语音功能
联想智能电视也支持基本的人机对话,作为本地搜索比较实用,比如本地应用和影视库中的视频,都可以通过与小乐(联想语音助手昵称)的交谈来获取。在下面的视频中,我们就通过语音成功从影视库里调出了影片《功夫熊猫2》,并直接进入播放界面。
评论功能:同屏双界面边看边发微博
虽然目前市面上大部分智能电视都拥有微博功能,但无一例外都是作为一项单独运行的组件使用。在联想智能电视中,微博被整合成了评论功能,通过遥控上的评论按键一键呼出,可以与电视或在线影视播放界面同时运行。不过用户需要申请联想账号,绑定微博账号后才可使用。
▲联想智能电视可以边看边发微博
登录成功后,微博会根据目前播放内容自动关联到相关话题,用户可以看到关于该话题最新的评论内容,也可以即时发布自己的微博,不过不支持插入图片。下面一段视频是采用语音输入的评论过程。
面部识别:新形式的童锁功能
面部识别并不算是多新鲜的一个话题,但在电视领域却是应用较少的,算上三星,联想可以说是第二家支持这项技术的电视品牌。不过联想却并没有将它当成主宣传点,而只是应用在童锁功能中,用来限制某些应用程序被他人使用。
▲选择添加用户采集头像信息
也就是说,当你不希望某个应用程序被别人使用时,可以对其进行加密设置。点击添加用户,面对摄像头采集你的头像,然后选择需要关联的应用,那么在下次打开该应用时,系统会自动开启摄像头进行面部识别,识别成功方可使用。识别率还是比较高的,我们先后尝试戴眼镜和摘下眼镜的情况,都能够顺利通过。
▲在开启加密应用时需要识别头像
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APP试玩:赛车、格斗与热门小游戏
联想智能电视的应用商店里有四十多款应用可供下载使用,与目前大多数智能电视应用数量相当,类型多以游戏为主,除常见的植物大战僵尸、愤怒的小鸟、水果忍者外,还有一些对配置要求较高的大型游戏如狂野飙车、Reem格斗等,下面我们以几款游戏应用的试玩来看看效果如何。
▲商店里的应用数量只有四十多款
狂野飙车6
狂野飙车可能大家都在手机或平板电脑上玩过,因为对配置有一定要求,此前还没有被电视端采用过。在联想智能电视的推广片里,这款游戏被当作其1.5GHz双核CPU的主要宣传点。实际体验起来,只有在高速驾驶画面里有轻微卡顿现象,但对操作没有影响,整体流畅度让人满意,有图有视频为证。
▲狂野飙车6整体操作流畅度比较理想
Reem格斗游戏
这是一款偏3D风格画面的游戏,具体操作比较简单,除了拳、脚、防外没有特别的招式,相当于画面升级版的红白机格斗游戏,复古风格让一群奔三的编辑们童心大发。
▲操作流畅画面较丰富的Reem格斗游戏
植物大战僵尸
商店里的植物大战僵尸应该是针对联想电视的特别订制版,采用游戏手柄操控,考虑到摇杆在定位上比较困难,阳光的获取不必光标直接碰撞,只要移动到相邻区格就能自动吸附。不过在游戏进入中后期关卡后,定位困难的问题就暴露出来,一般人的手速很难过关。
▲植物大战僵尸是针对电视的修订版
愤怒的小鸟太空版
最新推出的太空版愤怒的小鸟也被引入,不过与电视的结合并不到位。在小屏端我们可以通过触摸屏来调节画面大小,但是电视屏上实现不了,于是就出现了下图中的窘境,谁能告诉我目标在哪。
▲需要伸缩屏幕的游戏在电视里无法实现
体感游戏网球
应用商店里还加入了部分体感游戏,比如网球、羽毛球、高尔夫等,通过竖置遥控器或手柄都可操作,竞技性不高但偶尔作为舒展筋骨的运动还是可以的。下面是一段体感网球视频。
需要说明的是,联想智能电视的USB只能识别图片、音乐和视频文件,浏览器也不支持下载,所以是无法实现自装APK文件的,要想玩到更多应用,只有等待官方应用商店的更新。
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网络功能:在线影视与网页浏览
在线影视:资源丰富按带宽推送
在线影视是所有带网络功能电视机的必备项目,区别只是在于内容提供商是华数、乐视还是百视通。联想的合作伙伴是SMG旗下的百视通,拥有互联网电视牌照,提供的都是有授权的正版资源。笔者初略统计了下,影片数量达1000多部,还包括十多部3D电影。
▲联想智能电视的在线影视提供商是百视通
比较特殊的是,点播的视频按清晰度分为流畅、高清和超清三个等级,根据用户带宽情况推送。按联想官方说法是,如带宽低于1M时,按DVD画质推送;达到2M左右时,自适应为高清720P;而在4M以上时,则播放的是1080P或者3D影片。在菜单项里,用户也可以手动选择画面档次。
▲点播视频按带宽情况智能推送
浏览器:支持flash不支持下载
联想智能电视内置电视浏览器,网页显示情况与PC端基本一致,不支持页面下载,但支持页面flash播放,不过页面无法上下微调,要想完整看到页面视频界面只有全屏观看一条路。
▲支持页面flash播放
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3D功能:3D效果好无明显闪烁感
联想K81、K91系列的智能电视采用的都是不闪式3D,也就是偏光式3D技术,不同的是K81都只有120Hz刷新率,这款55K91达到了240Hz,对3D画面的改善效果明显。经过多名同事体验后的一致结果是,画面闪烁感不强,3D景深效果也比较明显,整体表现要强于多数偏光3D电视。
▲联想智能电视的3D效果体验比较理想
联想智能电视附赠4副3D眼镜,颜色不一,分为两副成年版和一副儿童版,以及一副夹片式,专供戴近视眼镜的用户使用。
▲附赠4副3D眼镜
画质实测数据
虽然本文以功能体验为主,但是在最后我们还是要放上一些实测数据,毕竟智能电视还是一款电视机,显示功能起码在目前还是不可规避的一项。
测试结果
优化设置
最高亮度
411.8cd/㎡
平均亮度
330.8cd/㎡
最大对比度
1754:1
ANSI对比度
169:1
动态清晰度
6.5ppf
700线
色彩饱和度
相当于NTSC色域
76.5%
60度视角测试
对比度降低到
372:1
从数据上来看,411.8cd/m²的最大亮度和169:1的ANSI对比度堪称优秀,基本上反映了画面清晰亮丽的特点。而76.5%的色域和700线的动态清晰度虽然与一些单纯注重画质的电视相比并不突出,不过对于这么一款主打功能性的智能电视来说,表现已经很不错了。
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联想智能电视试玩体验总结
总体来看,这款联想55K91的功能已经十分全面,几乎涵盖了目前电视机的所有主流尖端功能如智能系统、语音功能、在线影视以及3D播放等。相比于以往其它智能电视,它所带来的改变详细体现在:
在配置上,联想智能电视采用的双核1.5GHz处理器,在目前所有智能电视中算得上是最高配置,使得程序载入速度与操作流畅度大幅提升,消除了明显的延迟与卡顿现象,而且它所支持的一些大型游戏都是目前其它智能电视都未能实现的。
在具体功能上,它将微博应用整合成评论功能,实现了微博与电视画面同时运行,让热门的微博功能在电视机上更加实用;新加入的语音功能则在很大程度上解决了以往依靠遥控输入文字繁琐的问题,可以说,都是针对过去智能电视的不足所作出的重大改进。
在智能电视最受关注的应用程序上,商店里的应用数量虽然不多,但大多数都是针对电视屏幕的订制版,匹配程度较高。而且官方会对系统不定期进行更新,应用数量在未来将不是问题。
公布下这款联想55K91智能电视的售价,官网报价是14999元,比其它品牌智能旗舰如海信XT770、长虹A9000要高3000元左右。如果不追求240Hz刷新率的话,其它规格配置相同的K81售价为11999元,是一个不错的备选。
▲联想55K91智能电视官网售价14999元
优点:配置高、支持较大型游戏、中文语音识别率高、在线影视资源丰富、3D效果好。
缺点:售价较高、不支持自装APP。
联想手机能玩的小游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于联想手机能玩的小游戏、联想手机能玩的小游戏的信息别忘了在本站进行查找哦。